Nye Super Mario Bros U Deluxe: Kotaku Anmeldelse

0
26

Nye Super Mario Bros U er den nest beste 2D-Mario spill. Nye Super Luigi U er en utrolig presentasjon av oppfinnsomme nivå design. De kom ut seks og fem år siden, henholdsvis, men i dag kan du spille dem på et offentlig toalett.

Velsignet med muligheten til å kritisk besøke spill jeg har flere års erfaring med å tenke på, så jeg passer på å gjøre en uortodoks gjennomgang som jeg tror fordeler sterkt fra video-format. Denne gjennomgangen fokuserer på smålig nitpicks av 2D-Mario-spill generelt, er først og fremst å peke på eksempler i New Super Mario Bros. U. jeg streber etter å gjøre det på en måte som er minst underholdende. Hvis du har verken tid eller guts til å se på en 36-minutters video, har jeg gitt skriptet nedenfor.

Også, kan du lese Jason Schreier anmeldelse av New Super Mario Bros U fra tilbake i 2012!

Nye Super Mario Bros U: Kotaku Anmeldelse

Nye Super Mario Bros U er en usedvanlig viktig kamp. Det er den flaggskip tittel for en…

Les mer Les

Hvis du ikke har tid til noen av disse alternativene, kan du vite dette: jeg elsker disse to spillene, og jeg er veldig glad for å ha dem på min Nintendo-Bryteren. Nye Super Mario Bros U Deluxe er nå tilgjengelig, og det koster $60.

Video GamesSwitch EksklusiveVideo GamesSwitch ExclusiveNew Super Mario Bros U DeluxeVideo GamesSwitch ExclusiveNew Super Mario Bros U DeluxeNew Super Mario Bros U DeluxeBack av boksen sitat

“Ekte Mario Party.”

Typen spill

テクニカルアクション (Teknisk handling)

Likte

Det er Mario. Så, nesten alt.

Mislikte

Forøvrig, hva var det som skjer på skjermen i fem sekunder før hver gang jeg døde. Og Ghost Hus.

Utvikler

Nintendo

Plattformer

Nintendo Slår

Utgivelsesdato

Januar 11

Spilt

Hver enkelt nivå av begge spillene ca 25 ganger hver i løpet av de siste fem årene. Marathoned dem på store tv-er med ett, to, eller tre gode venner flere ganger. Spilt gjennom hele New Super Mario Bros U kampanje på min Bryteren i bærbar modus på flyplasser og i fly og t-baner og sofaer to ganger for denne gjennomgangen.

Annonse

La meg begynne med En Kontroversiell Uttalelse:

2D-Mario spill er forferdelig.

Åh, beklager: jeg var bare praktisere min handler teknikk.

Jeg elsker 2D-Mario-spill så mye som jeg elsker å være negativ. Så i anledning av Nintendo ‘ s utgivelse av New Super Mario Bros U Deluxe for Nintendo-Bryteren, kan du kose meg mens jeg utføre det som for meg utgjør en prestasjon av Ol-nivå mental gymnastikk: nitpicking en 2D Super Mario-spill.

Annonse

Så her har vi en go: 14 motbydelige irritasjonsmomenter jeg har møtt mens du spiller New Super Mario Bros U Deluxe for Nintendo Bytte!

Det er Ikke Nok Nye Ting!

Nye Super Mario Bros U Deluxe består av Wii U-spill New Super Mario Bros U og Nye Super Luigi U komprimert inn i en hendig pakke, nå deilig bærbare for Nintendo-Bryteren. Nye Super Mario Bros U kom ut på Nintendo Wii U-bokstavelig talt seks år siden, i November 2012. Nye Super Luigi U kom ut fem og et halvt år siden, i juni 2013. Dette er noen crusty gamle spill. Du kan kjøpe to-pack inneholder både Nye Super Mario Bros U og Nye Super Luigi U for bare $29.99 pre-eide på Gamestop.

Annonse

Selvfølgelig, det er en Wii U-versjon. Med mindre du er Kotaku Dot Com ‘ s editor-i-sjef Stephen Totilo, Wii U er ikke akkurat bærbar. Så la oss gå videre og legge til en hypotetisk Bekvemmelighet Kostnadene til denne $29.99. Hvor mye er fordelene av å være i stand til å spille dette spillet på et fly verdt for deg? Nintendo har sendt meg spillet før min ferie, så jeg har erfaring med å spille det på en flyplass, og la meg fortelle deg: det er sikkert bedre enn å se på Twitter! Jeg kommer til å si at det er verdt $10.

I tillegg til portabilitet, New Super Mario Bros U Deluxe legger til en ny spillbar figur, Toadette. Toadette kjører raskere og stopper kortere enn alle andre tegn. Trosser kjemi forståelse av den ernæringsmessige verdien av sopp, Toadette kan absorbere en krone-som objekt og umiddelbart bli en menneskelig kropp-snatching eldritch-fryktelig xerox-kopi av Prinsesse Peach. Denne “Peachette” kan flyte forsiktig hvis spilleren har på hoppe-knappen. Hvis hun faller ned i en grop, hun spretter oppover nøyaktig én gang. Hun er “lettere” – modus for nye spillere. I mellomtiden, Nabbit, som dukket opp i New Super Luigi U, nå er tilgjengelig i New Super Mario Bros U også. Nabbit er beregnet for de minst dyktige i alle Mario-spillere. Hvis Toadette er Enkel Modus, Nabbit er Baby-Modus.

Jeg har spilt gjennom hele spillet, OG samlet 100% av Star Coins som Toadette, fordi jeg elsker nye opplevelser omtrent like mye som jeg elsker 2D-Mario-spill, og jeg må si: hvis hun ble solgt som DLC, ville jeg ha gått så høyt som $10.

Annonse

Jeg fikk dette spillet for gratis, selv om jeg er merkelig nok at jeg ville trolig ha betalt $60 for det bare slik at jeg kunne ha en offisiell 2D-Mario spill på min Nintendo-Bryteren. Jeg virkelig elsker New Super Mario Bros U Deluxe. Det har noen av de beste level design i serien historie. Polygon Dot Com kalt det beste Mario-spillet gjennom tidene! De var feil. Det er fortsatt et bra spill, spesielt når du spiller to, tre, eller fire-player modus. I motsetning til New Super Mario Bros for Wii, som dunk til vennene dine og kom i skade for å drepe dem var like vanlig som å hoppe på en plattform, New Super Mario Bros U s level design er alltid romslig nok til å romme fire spillere. Jeg kaller dette for “Part-Time Level Design.” Nye Super Mario Bros U er *ekte* Mario Party.

Multiplayer New Super Mario Bros U på en stor tv-skjerm er en flott tid. På den annen side, jeg prøvde to-spiller New Super Mario Bros U på Nintendo Slår i bærbar modus, og den aller første kamera zoom-ut gjengis Mario og Luigi umulig å skille fra lopper.

I alle fall, jeg har spilt nesten alle av New Super Mario Bros U Deluxe alene, i bærbar modus, på fly, flyplass stoler, New York t-banen, og en sofa i en mørk, kald hjørne av et stort kontorbygg, med lyden skrudd av. Dette satte meg i den perfekte stemningen for å utdype alle av spillets feil!

Annonse

I oppsummering: det er ikke nok nye ting. Jeg trenger i det minste en ny verden. Og noen DLC. Og det ville være fint om at DLC var gratis.

“Er dette barnets Første Mario, eller hva?”

Som vi har sagt, Toadette er Enkel Modus. Nabbit er Baby-Modus. Begge er valgfrie. Hvis du ønsker å spille spillet akkurat som sitt nivå designere hadde til hensikt å spille som Mario. Hvis du ønsker en ekstra utfordring, kan du prøve Luigi. Hvis du ønsker å spille som Padde, spille som Padde. Bortsett fra han er faktisk ikke Padde. Han er Gul Padde. Jeg vet ikke hvorfor han er Gul. Røde Padde er opptatt andre steder.

Annonse

Imidlertid, hvis du spiller to spillere, en av dere kan bli Mario. Man kan være Luigi. Man kan være Gul Padde. Nå kan en av dere har til å være Nabbit eller Toadette. Mens Toadette *er* minst *interessant* enkel å bruke, hun er fortsatt en “enkel” karakter. Hvis de tre andre spillere er JERKS, de kan LE av deg for å bli sittende fast med Toadette.

Nye Super Luigi U for Nintendo Wii U tvunget spiller fire å spille som Nabbit, selv om det også presentert en Blå Padde i tillegg til Gule Padde. Hvis bare New Super Mario Bros U for Nintendo Slår hadde Blue Toad i det, fire spillere på ekspert nivå ville være i stand til å spille sammen! Når vi postet en video av dette spillet tilbake i desember, et stort antall kommentarer ropte ut med denne klagen. Jeg må si, jeg er enig.

Videre er Super Guide er tilbake. I tilfelle du ikke vet Super Guide: den debuterte i New Super Mario Bros til Nintendo Wii. Hvis du dø flere ganger, viser det seg, for å erte deg og skam deg. Noen sier at hvis du hopper opp og treffer den, Luigi vil komme ut og demonstrere den optimale banen gjennom et nivå. Jeg, selvfølgelig, har aldri truffet det, og du skal heller. Hver gang det dukker opp, det betyr at du bare døde nok ganger, for en dum video spill å legge merke til, og det er bare ler av deg. La meg være alene, bro!

Annonse

2D-Mario Sjefer Er Kjedelig

2D Super Mario-sjefer er som gjør papirarbeid. De er en formalitet. Hvis du spiller gjennom en verden er som å lese en kontrakt, komplett med mange farer som for eksempel å “konsultere en advokat,” sjefene er som initialing hver side. Ok, noen av dem er ganske gode, men som de fleste av dem er ekstremt dumme. Det er som med en alarmerende fleste sjefer jeg er som “Ja, jeg vet hva jeg skal gjøre. Jeg vil ikke, skjønt, fordi det er kjedelig.”

Da jeg var en tre-Et spill som designer, jeg likte å utgjøre en tanke eksperiment kalt “‘jeg Får Det til” – Knappen.” Dette var før Sony laget en “Share” – knappen, så jeg tror det var mindre morsom da enn det kan være nå.

Annonse

Tanken eksperimentet går som dette: tenk deg at det var en knapp på kontrolleren merket “Får jeg Det.” Pokker, forestill deg at det er rett under der hvor “Share” – knappen på PlayStation 4-kontrolleren. Når du trykker på denne knappen, og spillet stopper og ber deg om en trivia spørsmål. Liker, akkurat her, vil det be,

“Hvordan kan du drepe denne sjefen?”

Og du må velge ett av flere valg. Deretter blir du spurt om et oppfølgingsspørsmål som “Hva så?” Hvis du svarer nok spørsmål, det sier: “Greit. Vinner du.”

Annonse

Når play-testing et nivå eller en boss eller et møte eller en liten flik eller skrap av en video spill du utvikler, holder jeg Får Det i tankene. Hvis noen isolerte møte noen gang gjør du ønsker for denne knappen, fikse darn ting.

I 2D-Mario-spill, boss kamper funksjon som bittesmå tegneseriefigur formalitet hangout tradisjon tilbakering. Vi gjør papirarbeid med tegneseriefigurer vi vet, gjenkjenne, og muligens kjærlighet, selv om det er en formalitet. Det føles mindre som kommer til å Chuck E Ost for min egen bursdag, fest og mye mer som kommer til å Chuck E Ost for bursdagsfeiring av min mors venn sønn som skryter vite nøyaktig hvilke matvarer vil drepe en hund.

Liker, hvorfor er det ingen Shin Megami Tensei / Persona Demon Samtale mekaniker i Mario-spill? Hvorfor kan jeg ikke bare gi Boom-Boom en 1up sopp for å gjøre ham gå bort? Disse tingene er verdt 100 gullmynter. Boom-Boom er helt klart en idiot som er utsatt for å bli beordret rundt. Koopa underlings er åpenbart å utnytte ham og hans store muskler. Jeg synes synd på fyren.

Annonse

The Art Direction

Når Nye Super Mario Bros kom ut for Nintendo DS i 2006 sa jeg til en kollega som “New Super Mario Bros ser ut som en Flash-spill.” Tidevannet tid har te-farget som fornærmelse. I dag, i 2019, jeg fornye min giften når jeg sier at New Super Mario Bros U Deluxe ser ut som en Android-eksklusiv edutainment-appen. Ingen forbrytelse Android-eksklusiv edutainment apps. Noen av mine beste venner gjør Android-eksklusiv edutainment apps.

Jeg skal innrømme at når jeg først hatet på New Super Mario Bros’ art-stil, ble jeg ansatt hos Sony Computer Entertainment Japan, og halvhjertet hate på Nintendo-produkter var litt av en løpende vits i kontoret. Jeg mener, vi alle hadde Nintendo DSes. Vi alle kjøpte New Super Mario Bros. Vi alle sannsynligvis ville ha foretrukket pixel kunst, men vet du hva? Nå er nesten tretten år senere, er den Nye Super Mario-art-stil har gjæret inn i sine egne ting. Det ser bra ut. Det ser ut som hva slags spill disse spillene er: god, ren, enkel, part-time moro.

Annonse

Men hver gang på en stund art begeistring i konflikt med sin lesbarhet. Se på disse beanstalk-blad plattformer her. Legg merke til hvordan lyset jevnt nyanser dem. “Bakken” laget i løpet av disse plattformene sitter akkurat på deres midtlinjen. Du kan se en svak kløft. I varmen av løping og hopping kan man feil toppen av bladet er bakgrunnen del for fast masse. Dette triks selv ekspert øyeeplet flere ganger. Jeg husker for mange år siden, min kompis David Hellman, artist med bakgrunn i spillet Flette, som beskriver en lignende effekt i seg skrånende plattformer i spillet Earthworm Jim. Siden da har jeg kalt dette “Earthworm Jim Effekt.”

Noen ganger jeg ikke kan fortelle hvor en fiende er hitbox begynner og slutter. Pixel perfeksjon av gamle Marios resultert i sin plattform utfordringer med balansen av en olympisk sport. I New Super Mario Bros U, noen ganger min presisjon-sultne øynene kan ikke preconceive den overlevelsesevne av crouching under fiender som disse.

Annonse

Jeg applauderer New Super Mario Bros U entusiasme i stadig presentere meg plattformer som danser med all energi på bakgrunn av Super Mario Bros 3 overworld. Når det er sagt, noen ganger kan jeg ikke si bare av å se på en plattform der bevegelsen arc kommer til å ende. Noen ganger innenfor økosystem av ett nivå to støyende plattformer som synes identiske bane sine respektive steder med ulike oppsigelse vinkler. Det jeg sier er at, noen ganger to plattformer som ser akkurat det samme ikke gjøre akkurat det samme, og det er urent og urettferdig. Som, i tilfelle av disse undersjøiske stein statuer: de roterer når du nærmer deg dem, selv om ikke to av dem roterer til nøyaktig samme grad. Gamle Mario spillene som presenteres utelukkende utfordringer som en hypotetisk geni spilleren kunne gå på sin første prøve. New Super Mario Bros U utfordringer ikke nøyaktig krever forkunnskap om nivå oppsett, men i deres uforutsigbarhet de krever et høyere nivå av tilpasning av den hypotetiske geni-spiller. Gitt begeistring av bakgrunnen grafikk og fienden animasjoner, jeg er komfortabel å diagnostisere dette som en art direction problem.

Vannstanden Er En Buzzkill

Ingen liker svømming! Det er som å ta et bad OG arbeider ut—på samme tid!

Min kompis Brent Porter sa tidligere i dag at et spill som er gjort opp helt ut av Super Mario Svømming Nivåer kan faktisk være ganske bra. Jeg umiddelbart avtalt.

Annonse

Det betyr ikke at de arbeider i New Super Mario Bros. U. Det er kanskje hensikten med spillet er direktør for at mer sakte tempo svømming nivåer karakteriserer strekninger av kinetisk bliss som utgjør spillets tørrere utfordringer. Hver flere fartsfylt hoppe stridshansker, å straffe vår tilbøyelighet mot suksess, spillet eksil oss til en pokker under bølgene, som vi må snarest kampen mot farene av tåkete geometri.

Nivåene er godt isolert. Noen av dem er også utmerket. Mario nivå designere er noen av de mest engleaktige vesener i tilværelsen; de utmerke seg med laging utfordringer på tvers av alle terreng. Men aldri gjøre disse nivåene i løpet av en fengende sekvensiell playthrough IKKE resound med en dundrende buzz-drepe.

Yoshi er For Rolig!

Yoshi er min hund, OG min beste venn. Men i dette spillet han er merkelig unexcited. Borte er de hyggelige tegneserie yelping utsagn som utgitt frem fra sine egg i Super Mario World. Også borte er den glade stemmen til Kazumi “KK Slider” Totaka, som stemmer Yoshi i ulike andre spill. Yoshi ‘ s egg nå sprekker med en ubetydelig plinking. Yoshi er spent grynt når du utfører sin fluttery-footed ekstra lange doble hoppe manøvrere har forsvunnet. Nå er alt vi hører er skånsom pipende og squirting. Som jeg sa, Yoshi er min hund, OG min beste venn. Jeg vil ha min beste venn å snakke. Jeg vil at min hund å bjeffe. Jeg ønsker også å holde Yoshi over flere nivåer, i stedet for å forlate ham på slottet hver gang jeg fullføre et nivå-designer-godkjent Yoshi Sone. I sammendraget, min kompis har vokst opp, og det er jeg ikke.

Annonse

[Merknad: denne delen er mye, mye annet i videoen. Det er min favoritt-delen i videoen. I det, jeg har noen stemme klippene jeg har tatt opp, som jeg tror passer Yoshi ‘ s personlighet i dette spillet.]

Venter Er Smerte

Min venn Bennett Foddy, skaper av spill som QWOP og Komme Over Det Med Bennett Foddy, liker frustrasjon om så mye som han liker fire-brev ord og å sette sitt navn i navn av videospill. For to år siden han skrev et essay om “Elleve Smaker Av Frustrasjon” han har i spillet design.

Annonse

Min favoritt smaken av frustrasjon mangler en plattform i et Super Mario-spill, og så måtte vente for det. Jeg vet jeg messed opp, og mis-tidsbestemt noe i min kjøre gjennom nivået. Jeg vet at jeg fudged min dedikasjon til effektivitet for nok en enslig andre-fragment. Og nå er jeg står her og venter på en heis. Når jeg ser tilbake på minner om kjærlig Mario-spill, minner av nivåene, slik at Mario kommer på en plattform akkurat som den glir på plass skiller seg ut kraftig. Det tar engasjement for å få det gode på en Mario nivå.

Denne delen av min anmeldelse er skrevet fra perspektivet til en person i det øyeblikket at de savner en plattform for første gang, før de har lært å elske det:

Mario spill gi spilleren til å kjøre raskt og gratis, til å hoppe høyt og lenge, til kiss the sky, å kysse skyene, og å kysse solen. Mario-spill er den opprinnelige parkour. Så når et Mario spill figurativt trekker på skuldrene og sier “Hei, vent til høyre der for et par sekunder lmao” det utgjør en tettere fornærmelse enn selv jeg har opplevd i videregående skole.

Annonse

En av de to knappene i den aller første Super Mario Bros. primært utført en dash funksjon. Ved at du trykker og slipper denne knappen med dyktige timing mens du kjører, kan spilleren jevnt navigere hver av spillets hinder stridshansker nesten helt uten noen gang å stoppe. Dyp forståelse av Mario ulike akselerasjon og retardasjon stater består av et flertall del av en dyktig spiller kompetanse.

Når en hindring eller en situasjon i et Mario spill gjør en spiller stoppe og vente, vanligvis dette føles som et nederlag: kanskje spilleren var ikke beveger seg raskt nok i situasjonen før stans, kaste av flyten av resten av nivået. Dette gjør at spilleren føler meg som en rube. Den usynlige hånd av de beste nivå designere i videospill historie ruver store.

Men, noen ganger et Mario spill gjør du stoppe bare fordi det er den måten nivået er utformet og, oops, det er ingenting du kan gjøre med det.

Annonse

På sitt beste, disse stans ta form av spente øyeblikk hvor spilleren venter en nødvendig plattform under forhandlingene for geometri mot en unkillable fienden. Andre steder, en stans kan utfordre oss til å nyte en lidelse mekaniske problemer mens du venter på optimal justering av vår rømningsvei. På sitt mest uinspirert, øyeblikk av strategiske venter falle i “Bråkmaker Heis” kategori, der vi står på en sakte vertikalt bevegelige plattformen, i konkurranse med idioter som ville straffe oss for ikke å betale oppmerksomhet. På sitt verste, disse stans se Mario står på midten av en ring av dumme spøkelser, venter for en perfunctory gap i kretsen av phantasms å komme fram til en avtale med en plattform av uforutsigbare patrulje rute.

På sitt absolutt verste, Super Mario venter på spillet råtner og festers dypt inn i de filosofiske kjernen av automatisk rulling stadier.

Automatisk rulling stadier oppsto i Super Mario Bros 3. I Super Mario Bros 3 er de fleste av automatisk rulling stadier er stor. I løpet av de neste flere avdrag i 2D-Mario-serien, den kvaliteten på disse stadiene langsomt redusert. I Super Mario Bros 3, den tregeste av automatisk rulling stadier alltid holdt spiller opptatt, vanligvis med kanonkuler og onde kuler, en endeløs stampede av stompable dødelige hindringer. På denne måten, treg auto-bla stadier mesterlig lånefinansiert øyeblikk av spenning og eksplosjoner av utgivelsen.

Annonse

Auto-bla stadier i New Super Mario Bros spill bare føler håndjern, som de er for å fornærme deg, som om de er lo som har tatt din overflod hoppende frihet unna.

På den annen side, en av New Super Mario Bros U s beste nivåer er en automatisk rulling nivå.

Overworld Gåter

Hver gang på en stund New Super Mario Bros U kaster deg litt overworld gåte eller timing utfordring. Jeg husker svakt disse forårsaker høyt hes roping kamper når du spiller av New Super Mario Bros U på en tv med mine gode venner Doug og Julie Jones på Nyttårsaften 2012. De små gåter spille ut som quick-time konsentrasjon match spill. Husk tilfeldig generert banen, og deretter velger du en Plinko slippe beliggenhet.

Annonse

Det er en Pris som Er Riktig Referanse. Uh.

Disse er omtrent like interessant som garn-rakne puslespill på baksiden av en hage-utvalg Denny ‘ s barn menyen. Hvis du rotet opp, du må kjempe en liten ett-roms møte som du er, i det minste, belønnet med en power-up. Jeg må si, men som jeg skrubber frem og tilbake over verdenskartet strip-mining-Stjerners Mynter fra nivåer vil jeg brente gjennom tidligere i en kinetisk fury, hver gang jeg sleng en whammy jeg vil bare la min manns dør. Det var et Trykk Lykken referanse i den forrige setningen, forresten.

Jeg kinda skulle ønske jeg bare kunne, for eksempel, gi Hammer Bro en 1up sopp og han vil spasertur unna. Så igjen, hvorfor er det 1up sopp i dette spillet i det hele tatt?

Annonse

Ekstra Liv? I Denne Økonomien?

Hvis du dør i flerspillermodus av en Nye Super Mario Bros spillet, dine venner få en sjanse til å gjenopplive deg. I multiplayer-modus, vil alle spillere må dø for at spillet for å tilbakestille spillere til et sjekkpunkt. Dette utgjør en radikal revisjon av veien Super Mario Bros spill håndtere ekstra liv. Med unntak av New Super Mario Bros har fortsatt ekstra liv.

Nye Super Mario Bros U hender ut ekstra liv som nyttig.

Kanskje de burde ha gjort med ekstra liv hva de gjorde med pixel art? Liker, Super Mario Odyssey ikke bare fint uten ekstra liv. Hvis du dør, betaler du noen mynter. Jeg må si: alle som klager på at mangel på en tradisjonell “liv” mekaniker gjør spillet “for lett” er en slags en weirdo. Og ikke engang en morsom weirdo: de er liksom en kjedelig weirdo. Liker, hvis du klager over at mangel på en ikke-tradisjonell ekstra liv mekaniker gjør et spill sitat-unquote “for lett,” hva du egentlig gjør er å utsette usikkerhet: du trenger noen beregning for å bevise deg selv marginalt bedre enn noen andre, fordi du ikke kan bevise at du selv kan tømme hele spillet uten å ta en enkelt hit. Liker, ville en profesjonell hastighet-runner klage hvis spillet ikke har tradisjonell ekstra liv? Ville RED BULL ESPORTS’ GOLDEN BOY GRANDPOOBEAR klage hvis et nytt Mario-spill ikke har ekstra liv? Jeg sendte ham en DM på Twitter, og, eh, det viser seg at han bokstavelig talt hadde nettopp fått en baby, så jeg ikke spørre ham, og i stedet la ham fortsette å henge ut med sin baby. Gratulerer med baby GPB!

Annonse

Som, hvis et nivå som er så vanskelig at du ikke kan slå sin andre halvdel, betyr det selv saken hvis det er et sjekkpunkt? Kanskje de kunne ta det ekstra liv, og deretter revolusjonere checkpoint mekaniker. Liker, kanskje en ekstra prøve ved en kontrollpost koster deg 100 mynter. Hvis du ikke har 100 mynter, må du starte hele nivået over. Jeg sier ikke at dette er en endelig løsning. Jeg sier bare at det er ganske god. Denne måten, får spillerne til å se at antall mynter går opp for som en million år. Som føles bedre enn å se en “99” på toppen av skjermen hele tiden.

Om ikke annet, wow, at det tar lang tid å respawn etter at du dør. Jeg timet det. Det tar 18.9-knappen-mose sekunder fra sammenstøtet til nivå på nytt. Det er litt for lenge, som 17.9 sekunder! Hei Shigeru Miyamoto! Spille Celeste! (Jeg vet Shigeru Miyamoto ikke direkte dette spillet. Jeg skulle for navn anerkjennelse. I alle fall, å være medlem av set “Alle,” Shigeru Miyamoto bør definitivt spille Celeste.)

Skjult Informasjon

Super Mario Bros spill spasertur fine linjen mellom det synlige og det usynlige. På den ene siden, da de første Super Mario Bros spillet kom i 1985, er sin dedikasjon til lesbarhet slo ungdomsårene av videospill design yrke som et lyn. Alt spilleren kan se i Super Mario Bros. 1 oppfører seg på nøyaktig samme måte hver gang vi støter på den.

Annonse

Noen hindringer begynner skjult, tegne en fet linje mellom hva spilleren kan alltid se og hva de spiller noen ganger har en mulighet til å se. “Noen” er, selvfølgelig, både profesjonelle statistiker og master spillet designer favoritt ord. Piranha Plant er et perfekt eksempel. Noen ganger, en piranha plant lever inne i et rør. I dette tilfellet, det dukker opp ut av røret som Mario tilnærminger, muligens bite ham. Noen ganger, et rør mangler en piranha plant. Et enkelt møte med en piranha plant planter wariness til spillerens metode for tilnærming til alle påfølgende rør møter.

På den annen side, world 1-1 i den første Super Mario Bros spillet inneholder også en skjult 1up sopp som vises ut av ingensteds hvis oppover bue av en spillers hoppe skjærer det i første føles som et tilfeldig sted i luften. Dette kan ikke skje før den tiende eller ellevte gang en ny spiller re-spiller denne fasen. Kanskje en nabo gutt har til å vise dette til deg før du begynner å gjøre det selv.

Uansett hva din innledning, dette overraskelse skjult objekt-massasje en merkelig compulsive mental sted, hvis dypeste drømmer ber den lidende å utforske hver eneste krok og peke på hvert sted. Super Mario-spill gjør aldri skuffe denne tvangen. Super Mario verdener florerer i usynlig mynt blokker. Plassering av disse skjulte gleder krever delikat presisjon på en del av nivå designer. I gamle tider, disse blokkene var få og kryptisk. I dag er de gjemme seg i mer selskapelig frekvens. Merk tilstedeværelsen av en skjult brann flower før den dør av hver verden er sjefen. På dette punktet, hvorfor skjule power-up? Video spill ofte ligge, og høylytt. Løgn er deres sterkeste makt. Ingenting tenner fantasi som en skingrende fabrikasjon. Imidlertid, ikke alle løgner er så uærlig som denne lille flammende blomst.

Annonse

Som tærne tilnærming linjen mellom uærlighet og disingenuity nivået designer begynner å ta rolig friheter. Vi kan gå gjennom noen av veggene i New Super Mario Bros U, finne mynter innenfor. Vanligvis kan vi se enten et avbrudd i disse veggene eller intuit indikasjon på rundt hindringer. Til slutt pass-throughable vegger tilbyr ingen synlige symptom. Nivået designer har våget seg utenfor den blek i deres ansvarlig voksen verge forhold med spilleren.

Jeg er ikke redd for mørket. Jeg bare liker det ikke.

Nå nivået designere har via baby trinn av historie kjøpt alle nødvendige verktøy for å rettferdiggjøre deres beslutning om å slå ut lysene.

Annonse

Jeg *hater* nivåer i spill hvor du er i mørket. Det eneste spillet som kommer eksternt nær å få det til er The Legend of Zelda: Link til Tidligere. Det var en gang min jobb å prototype konsepter for å gjøre mørket moro i en post-Gears of War 1, pre-Gears of War 2 triple-En tredje-person shooter, laget i spillmotoren Unreal Engine 3. Jeg brukte to måneder på oppgaven. Det meste jeg bare kopierte The Legend of Zelda: Link til Tidligere. Jeg var som, hva hvis det var lampe objekter du måtte samhandle med under kamper, og du kan se dem svakt i mørket, og hvis du lyse dem opp det lammer nærliggende fiender for et par sekunder før de går bort til et mørkt sted? Det viser seg at det var for vanskelig å balansere. Det endte opp med i spillet var noen halvhjertede versjon av Assassin ‘ s Creed synkronisering tårn. Oh well.

De kaller dem-spill for en grunn. Du må være i stand til å SE noe på skjermen. Derfor bør du ikke sette video spill nivåer på mørke steder, med mindre du foretar en horror spill.

I år 2018, på Nintendo Bytte, jeg har enda en grunn til å hate mørke nivåer. Nintendo Slår skjermen er så blank at hvis jeg spiller et mørkt område av New Super Mario Bros U Deluxe, bærbar modus på min pendle hjem, t-lys er så lyse at jeg kan se min refleksjon i skjermen. Den siste tingen jeg vil ha et spill for å gi meg er opplevelsen av å se meg selv i øynene etter en lang, faktisk utmattende dag med bokstavelig talt å spille Super Mario Bros for en som bor i en alder av tretti-ni. Det menneskelige ansikt ser verre og verre i en lav-vinkel refleksjon som en aldre. Jeg mener det bokstavelig. Jeg mener også at i overført betydning.

Annonse

Ghost Hus Suge

Hva jeg kjører på er, Ghost Hus Suge.

Ghost Hus først kom i Super Mario-serien avbetaling av Super Mario Verden i 1990. Tilbake i 1990, Ghost Hus viste oss en overflod av leken muligheter for plattformspillet nivåer der reglene brøt seg selv og logikk ikke gjør noen noe godt. I dag, hvis vi ser tilbake på den første ghost hus, vi ser hva vi kan kalle Proto-Puzzle-Plattformspill nivå design.

Annonse

Jeg legger vekt på “proto.” Super Mario ‘ s Ghost Hus, et puslespill plattform stadier, er rett og slett ikke god i det hele tatt.

La meg si det på denne måten: hvis Ghost Hus er din “favoritt” nivåer av noen Super Mario-spill, er du 10,000% en narc.

Mario-spill er på sitt beste når Mario er løping og hopping. Mario-spill er på sitt mest middelmådige når Mario mis-ganger sin tilnærming til en heis plattform, og har til å stå og vente på at det å komme tilbake, selv uten en eneste fiende å holde ham med selskap. Super Mario-spill’ beste nivå er de hvor du lese alle nivå objekt som det strømmer på skjermen som en spiller piano roll, gi til dine fingre glede av en ragtime virtuos. Super Mario-spill’ verste nivå er de der ingenting gir mening.

Annonse

Ghost Hus ikke gir mening. En god Mario nivå er som å “Løpe raskt nok, hoppe med akkurat nok nåde, dodge denne fienden, and under denne fienden, kjøre ut på kanten, og landet perfekt på denne plattformen akkurat som den glir på plass”. Ghost Hus er som, “lol at døren var faktisk en mynt.” Jeg hater det.

La meg gi deg litt inne i baseball om sammensetningen av denne gjennomgangen. Jeg spilte hele veien gjennom spillet, merke seg mine innvendinger som jeg gjorde så. Så jeg kokte listen av klager ned til fjorten punktene. Deretter så jeg en 100% playthrough av spillet på 2x hastighet, ta notater om hvor klagene kom opp i hvilke nivåer. På slutten av min visning av hele spillet, jeg hadde komponert en liste over nivåer å spille for video capture for min video. Da jeg skrev dette skriptet.

Ghost Hus dukke opp i mine notater som praktisk gjerningsmenn for nesten hver seksjon av denne listen. Noen av dem har svømmebasseng i mørket. De fleste av dem omfatter plattformer, hindringer, eller fiender av visuelt tåkete kollisjon geometri. Man kunne forsvare dem ved å si at de “bryte opp strevet” av løping og hopping nivåer, selv om det er der jeg vil hevde at ved å sette spillet ned og gjøre noe annet også bryter opp tedium av løping og hopping nivåer. Ikke Nintendo, tross alt, pioneer funksjonen hvor et spill som trenger seg på å fortelle spilleren de burde ta en pause?

Annonse

For Mario, strevet er budskapet. Løping og hopping er ikke kjedelig. Det er det Mario er god på. Ghost Hus er ikke hva Mario er god på. Hvis jeg ønsker et Spøkelse Huset, vil jeg spille Limbo igjen.

På slutten av denne øvelsen, jeg har kommet bort og tenker to ting:

For det første, at barnslig tull av ghost hus, i kraft av sin kontrast fra resten av omkringliggende spill, står som en rik bekreftelse av dyktighet av Super Mario nivå designere til å produsere grei stridshansker av utmerket kinetisk glede.

Annonse

Andre, som Super Mario Maker ‘ s eksistens er nesten definitivt Nintendo erkjenne at de ikke vet hvordan å lage Mario i et puslespill platformer, at ideen interesserer dem, og at de ville elske å se millioner av andre mennesker prøver og lykkes.

Ingen Bowsette?!

Når Nintendo fans så den første traileren for New Super Mario Bros U Deluxe for Nintendo Slår, vi freaked pokker ut på vår første glimt av Super Krone. Dette objektet kan slå Toadette inn en Prinsesse Peach-Toadperson hybrid. Mellom betraktninger om den sanne natur av menneskeheten, vår livredd fantasi funnet trøst i den humoristiske ideen om at noen kunne sette på denne kronen og bli en menneskelignende prinsesse—selv Bowser. Dermed Bowsette ble den største meme av 2018. Til tross for den trykker ” reiser, Nintendo nektet å kommentere på sitat-unquote “internet innlegg.” Som spillets utgivelse impended, det offisielle nettstedet for New Super Mario Bros U Deluxe beskrevet Super Krone som bare for Toadette. Deres blurb inkludert ordene, “Beklager, Luigi.”

Annonse

I alle fall i selve spillet, Super Krone selv ikke vises med mindre Toadette er i spill. Og i en multiplayer spill, bare Toadette kan plukke den opp. Det viser seg omtrent like ofte som Ekorn Acorn. Seeing som du ikke kan spille som Bowser, spillet tilbyr det spiller ingen avenue for å teste teorien om Bowsette. I sammendraget, Nintendo ikke trengte å si noe. Bare la folk bor, Nintendo.

Fantastisk Mario Venner

Og det er alt jeg fikk! Skal du kjøpe Nye Super Mario Bros U Deluxe for Nintendo Bytte? Vel, hvis du aldri har spilt New Super Mario Bros U for Nintendo Wii U, eller hvis du ønsker å oppleve det igjen med venner—eller Toadette—kanskje det er verdt det for deg. Hvis du absolutt trenger en offisiell 2D-Mario-spillet på din Nintendo Bytte, her er det. Hvis du bare er ute etter et plattform-spill og du har aldri spilt enten denne eller Celeste, få Celeste. Det er $20, og det er omtrent ti ganger så bra som denne.

Annonse

Som jeg sa i begynnelsen av denne anmeldelsen, selv om Nintendo ikke hadde sendt meg spillet gratis, ville jeg sannsynligvis ha betalt $60 for den dag én. Så ville jeg ha 100%’d det i flere febrilsk timer, i bærbar modus, på sofaen min, i mørket, sent på kvelden, med lyden av. Som min svette avkjølt jeg ville ha sannsynlig begynt brainstorming en Ny New Super Mario Bros.

Som New Super Mario Bros. debuterte i 2006. Det er nesten 13 år siden. Jeg har hørt flere foreldre og besteforeldre kan du se en fire-år-gamle barn som en “baby”, om en 12-åring?

Er New Super Mario Bros. ikke for gammel til å være “Nye” lenger?

Jeg foreslår at Nintendo gjøre en Ny New Super Mario Bros, med en ny grafisk stil. Kanskje bringe tilbake det harde kanter crayon ser av Super Mario World 2: Yoshi ‘ s Island. Kanskje lage Mario ut av garn! Nei, vent, ikke gjør Mario ut av garn.

Annonse

Kanskje være fet og slipp “Super.” “Super” har ikke vært relevant siden det først ble brukt til å indikere en forskjell fra Vanlige Mario Bros. Vil noen må få denne mannen en ny adjektiv? Hva med “Ultra Mario Bros.”? Kanskje, i ånden av inclusivity, kan det være “Fantastisk Mario Buddies.” Jeg liker det!

Dette ville være en perfekt mulighet til å gå i en ny musikalsk retning, så vel. Personlig, jeg delvis til klassisk gitar dekker på YouTube av Super Mario Bros 2 sanger. Jeg ser dem kanskje blande det med noen gode ragtime-piano. Det ville være mye bedre enn den musikken som er der nå.

Wow! Det minner meg: jeg glemte å gjøre narr av musikk! Det gled tankene mine, fordi jeg spilte hele dette spillet i fire flyplassen stoler, to fly, en seng, en sofa i dette kontoret, alltid med lyden av. Hvis minnet serverer musikken i den Nye Super Mario Bros spill er bedre egnet til å spille seg ut av en Bluetooth-høyttaler inne på et toalett på Teletubby-Hovedkvarteret. Hvis jeg hadde til å foreslå en bedre lydspor, jeg vil gå med noe litt mer ut som dette:

[Her vil jeg spille Morsom Musikk som jeg bruker på slutten alle mine videoer. Det kommer fra en musikk-tjenesten. Det var den første søkeresultat for søkeordet “dum.” Jeg har tatt for å kalle det “Honktown Clownaround.” Du virkelig trenger å se videoen versjon av denne gjennomgangen for denne spøk til land. Jeg er lei for det. Stol på meg, det er flott i videoen. Hvis du har lest denne teksten først, selv om du vet det kommer, og uten å hele 37-minutters oppbygging av mye mer dyster musikk, det er sannsynlig at denne spøk ikke vil gjøre det for deg. Jeg er lei for det.]